在并发程序中,由于超时、取消操作或其他一些异常情况,往往需要通知其他goroutine,虽然可以使用channel来处理这些问题,但是会变得非常繁琐,而且不利于多级管理。
go使用Context来做解决方案。
1、Context接口
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type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
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Context接口包含4个方法
Deadline
:返回绑定当前Context的任务被取消的截止时间,如果没有设置时间,ok=false
Done
:context任务被取消,返回一个信号struct{}
,如果不被取消,返回nil
- Err:如果Done已经关闭,将返回非空的值表明任务结束的原因
- Value:存储的键值对中当前key对应的值
2、emptyCtx
emptyCtx
其实就是一个int
类型的变量,实现了Context接口。
如其名,就是一个没有设置超时时间,不能取消,也不能存储键值对的Context。
emptyCtx
用来作为context的根结点。
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type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
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而我们通常不会直接使用emptyCtx
,而是使用emptyCtx
实例化的两个变量
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var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
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Background
:通常被用作主函数,初始化以及测试中,作为顶级的context
TODO
:不确定使用什么context时
3、valueCtx
3.1、基础类型
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type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
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valueCtx
利用了context类型的变量来表示父节点context,继承了父context的所有信息。
valueCtx
携带了一个键值对,实现了Value
方法,所以可以在context上获取key对应的值,如果context不存在,会沿着父context向上查找
3.2、实现方法
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func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
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向context中添加键值对,并不是直接在原context上直接添加,而是创建一个新的valueCtx
,将键值对添加在子节点上。
4、cancelCtx
4.1、基础类型
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type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex
done chan struct{}
children map[canceler]struct{}
err error
}
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和valueCtx
类似,也有父context,
- 通道
done
用来传递关闭信号。
children
存储了context节点下的子节点,
- err用于存储取消原因
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func (c *cancelCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
return c.Context.Value(key)
}
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
c.mu.Lock()
if c.done == nil {
c.done = make(chan struct{})
}
d := c.done
c.mu.Unlock()
return d
}
func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
err := c.err
c.mu.Unlock()
return err
}
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4.2、实现方法
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func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
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newCancelCtx
只是初始化了cancelCtx
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func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
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propagateCancel
建立当前节点与父节点的取消逻辑
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func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
done := parent.Done()
if done == nil {
return
}
select {
case <-done:
child.cancel(false, parent.Err())
return
default:
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
child.cancel(false, p.err)
} else {
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
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1、如果父context已经取消了,就直接返回,因为父节点不可能再被取消了
2、监听信号done
,如果接收到了就通知子context取消
3、如果找到父context,就挂在父context上
4、如果没有找到父context,也就是自身是根context,就启动一个goroutine监听信号
而调用的cancel
方法,其实就是关闭通道及设置原因
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func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done)
}
for child := range c.children {
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
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5、timerCtx
5.1、基础类型
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type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer
deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}
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timer
声明了一个定时器,用于发送截止时间
5.2、实现方法
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func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
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大致和cancelCtx
差不多,多了声明的定时器,用于发送截止时间。
而timerCtx.cancel
有些不一样,是关闭定时器的。
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func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
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关于timerCtx
还有一个方法
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func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
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与WithDeadline
类似,只不过是创建了一个过期时间的context
6、总结
- context主要用于父子之间同步信号,本质上是一种协程调度方式
- context是线程安全的,因为context本身不变
- 父context通知子context取消,但是不会干涉子任务的执行,也就是说context的取消机制是无侵入的
- 子context的取消是不会影响父context的